Ресурсы и всё, что с ними связано:

Правила по ресурсам:
- Все ресурсы на игре моделируются конкретным физическим носителем.
- Есть 2 группы ресурсов на игре: общие и конкретизированные (см. подробнее ниже примеры).
- Ресурсы используются для крафта различных предметов.
- Правила по использованию ресурсов в крафте подробно описаны в правилах по Науке (ссылка будет чуть позже).
- Если в рецепте указан конкретизированный ресурс, то его невозможно заменить похожим ресурсом (пример: заменить “Серебро” на “Металлы и сплавы” не получится).
- Если в рецепте в игровом описании указано, что требуется глаз утопленника, а в списке ресурсов “Живые ткани и биомасса”, то требуется именно единицы ресурса “Живые ткани и биомасса”. Искать конкретно глаз не обязательно.
- В случае создания нового рецепта, обратитесь к Мастеру по Науке для получения списка ресурсов на основе описанных ингредиентов. (Подробнее в правилах по Науке (ссылка будет чуть позже))
Общие ресурсы:
(облик и что они в себя “включают”)
Общие ресурсы — это физический носитель для группы ингредиентов, которые попадают под описание, а не только перечисленное в примере.
- Металлы и сплавы — медь, свинец, олово, промышленная сталь и другое.
- Минералы и кристаллы — кварц, кремень, базальт, каменный уголь, алмазы и другое.
- Живые ткани и биомасса — кожа, кости, глаза, когти (ресурсы животного происхождения).
- Кислоты и растворители — серная кислота, спирты и другое.
- Щёлочи и нейтрализаторы — известь, сода, иное.
- Сухие реагенты и соли — селитра, катализаторы реакций.
- Смолы, клеи, полимеры — смола, дёготь, каучук.
- Газы и эфиры — кислород, водород, эфир, метан и иное.
Конкретизированные ресурсы (имеющие индивидуальный физический носитель):
Конкретизированные ресурсы — конкретный набор ингредиентов, которые имеют индивидуальный физический носитель. РЕДКИЕ.
- Серебро.
- Четырёхлистный клевер.
- Цветок папоротника.
- Разрыв-трава.
- Одолень-трава (водяная лилия).
- Чернобыльник (полынь).
- Плакун-трава (деребенник иволистный).
- Плакучая ива.
- Осина.
- Дуб.
- Берёза.
- Рябина.
- Трын-трава.
- Сон-трава.
- Чертополох.
- Крапива.
- Чёрная бузина.
Свойства ресурсов:
- Каждый ресурс на игре имеет 2 набора свойств:
- Физические свойства — к ним относятся все параметры, которые могут быть определены естественными науками (физика, химия, биология и другие).
- Мистические свойства — особенности различных ингредиентов, которые не могут быть объяснены классическими науками.
- Конкретное свойство каждого ингредиента и возможности его использования — один из предметов изучения в рамках модели науки. Подробная информация об известных ингредиентах, их свойствах и прочие сведения — это игровая информация. Для игроков, кто будет играть в Научный блок будет доступен отдельный справочник.
- Физические свойства влияют на возможность создания того или иного предмета из исходного материала.
Способы получения ресурсов на игре:
ВАЖНО: из-за проблем, которые были на 1 части игры с физическими носителями, механизм получения ресурсов будет изменён. Он может не соответствовать канону, но при этом он позволит сделать механизм более сбалансированным для всех игроков, а также решит проблему сидения на ресурсах.
- Все ресурсы можно приобрести за игровую монету в специальной мастерской локации — Склад. Игровые монеты — это специальный предмет, который позволяет внутри Московской Академии покупать и продавать различные ресурсы, предметы и услуги.
- Органические ресурсы можно также получить в саду Московской Академии.
- Приобретать ресурсы может любой персонаж за игровые монеты, которые будут добываться игровыми путями.
- Игровые монеты, за которые приобретаются ресурсы, побираемы. Их можно найти, потерять, украсть и так далее.
- Игровые монеты не привязаны к положению персонажей в обществе, к семье и иным социальным регалиям персонажа. Это игротехнический механизм, призванный решить проблему нехватки физических носителей.
Функции Склада:
- Продажа ресурсов за игровые монеты.
- Покупка игровых предметов за игровые монеты.
- Продажа игровых предметов за игровые монеты.
- Продажа некоторых расходников за игровые монеты.
Способы получения игровых монет:
- Выполнение различных заданий от мастера.
- Участие в рейдах и исследований.
- Из раскопок.
- Внутриигровой обмен между игроками.
