Особые взаимодействия

Про оглушение:

  • Оглушить можно любого персонажа.
  • Оглушение действует 5 минут.
  • Оглушённого можно привести в себя лёгкими похлопываниями по щекам.
  • После того, как оглушённый пришёл в себя, персонаж 15 минут отыгрывает головные боли, тошноту, частичную потерю координации. Житель Пустоши после оглушения приходит в себя сразу, но испытывает чувство голода, ему требуется принять 1 чип еды в течении 5 минут. Если еда не получена, житель Пустоши утрачивает самоконтроль и действует далее, как при нарушении циклов питания.
  • Оглушить можно только со спины (когда жертва не видит).
  • Невозможно оглушить в бою.
  • Оглушение обозначается касанием по плечу со спины и словесным маркером “Оглушён”. При этом в другой руке у того, кто хочет кого-то оглушить должен быть предмет, подходящий для этого. Жителя Пустоши можно оглушить только если у человека в момент оглушения с собой есть серебряные кандалы, которые он сразу же надевает на жителя Пустоши.

Про связывание, плен и пытки:

Данная модель состоит из 3 взаимосвязанных блоков.
Логика взаимосвязи:

  • Пытать можно только пленного персонажа.
  • Пленить можно только связанного персонажа.

Связывание:

  • Для связывания можно использовать только следующие предметы:
    • Мягкая верёвка. Привозится игроками самостоятельно, должна пройти допуск на чиповке (получить чип “Допущено”).
    • Серебряные кандалы. Это артефакт, предоставляется МГ.
  • Краткая ТБ:
    • Связанный должен пожизнёво иметь возможность освободиться.
    • Нельзя связывать самозатягивающимися узлами.
    • Нельзя делать тугие узлы, переживающие кровоток.
    • При связывании обязательно уточнить, что верёвка или кандалы не доставляют физический дискомфорт.
    • Запрещено держать человека связанным более 30 минут. По истечении этого времени верёвки или кандалы необходимо снять.
    • Запрещено связывать персонажа 2 раза подряд. Повторно связать можно только через час.
  • Связать можно персонажа в 2 случаях:
    • Персонаж в тяжёлом ранении.
    • Персонаж оглушён.
  • Можно делать со связанным:
    • Лечить, оглушить, ранить, добить, обыскать.
    • Доставить в плен.
    • Освободить.
    • Перемещать можно только вдвоём.
  • Связанный может освободиться при соблюдении следующих условий:
    • За ним никто не наблюдает.
    • У связанного после обыска осталось холодное оружие, либо есть умение, позволяющее разрезать верёвки. Житель Пустоши может изменить форму, либо разорвать верёвки силой.
  • Связанный не может освободиться, если его сковали Серебряными кандалами.
  • Связанный не может сбежать, пока не освободился от верёвок.

Плен:

  • Попасть в плен может любой персонаж.
  • Для пленения требуется доставить в любое помещение Московской Академии связанного персонажа и объявить словесный маркер “Пленён”.
  • Состояние плена может длиться не более 1 часа.
  • Пока персонаж находится в плену, он находится в Зоне Смерти (подробнее в правилах по Смерти).
  • После того, как истёк час плена, требуется решить — освободить персонажа или убить. 
  • Пленить персонажа повторно можно не ранее, чем через 1 час, после того, как предыдущий плен закончился.
  • Игрок, чей персонаж находится в плену может использовать своё право на добровольное расставание с жизнью в 2 случаях:
    • Прошёл час с момента начала плена.
    • Персонаж подвергся пыткам и ответил на 3 вопроса полностью.
  • Пленник может бежать в случае, если остался без надзора.
  • Запрещено помещать пленника в такие места, откуда он не сможет выбраться самостоятельно.
  • Запрещено пожизнёво запирать пленника.
  • Запрещено помещать пленника в холодные или жаркие места, длительное нахождение в которых может нанести пожизнёвый вред.

Пытки:

  • Пытать можно только персонажа, который находится в плену.
  • Пытать можно только здорового персонажа.
  • Пытка отнимает у жертвы все хиты и переводит персонажа в тяжёлое ранение.
  • Палач в течение 5 минут отыгрывает процесс пыток. Это может быть живой отыгрыш или описание действий. Конкретный метод решают игроки между собой.
  • Жертва отыгрывает мучения (кричит, просит пощады, зовёт на помощь и иной отыгрыш).
  • После того, как пытка завершена, жертва обязана правдиво и полностью ответить на 3 вопроса палача.
  • После ответа на 3 вопрос, жертва находится в состоянии тяжёлого ранения и “теряет сознание”.
  • Повторное применение пытки убивает жертву ДО ответа на вопросы.