Дисклеймер:
Данные правила — это мастерское видение того, как на игре будет реализован механизм путешествия на дальние расстояния. Данная модель прежде всего решает игротехническую задачу, а потому имеет некоторые отличия и ограничения по сравнению с каноном.

Любое перемещение за границы Московской Академии = перемещению на большие расстояния. Это возможно только верхом на жителях Пустоши.
Во время полёта все персонажи находятся в «Зоне Смерти». Это значит, что любая ошибка жителя Пустоши и его пассажиров может привести к смерти персонажа прямо со старта игры.
Для полёта житель Пустоши должен иметь большую крылатую форму. Данная форма должна быть прописана в био персонажа. Если форма не прописана заранее, вы можете пройти проверку на кубах и определить её наличие (можно на живой встрече с МГ).
Конечную точку полёта назначает житель Пустоши, который обозначает её Мастеру. Во время полёта житель Пустоши может обратиться к Мастеру, чтобы изменить конечную точку полёта.
Ограничения:
- Житель Пустоши для полёта затрачивает 3 хита и 5 единиц магической силы для переноса 1 пассажира, для 2 пассажиров число удваивается (6 хитов и 10 единиц магической силы).
- Житель Пустоши способен лететь не чаще, чем раз в 15 минут.
- Для полёта на жителе Пустоши человеку требуется соблюсти 2 условия:
- Наличие седла (специальный артефакт).
- Поставленный специальный «Щит для полётов». Щит для полётов — это отдельный обряд, который требует отдельного изучения. На старте это умение может быть недоступно для большей части персонажей. Изучить Щит для полётов можно только во время игры.
- За раз житель Пустоши способен переносить не более 2 пассажиров.
Механика полета:
Полёт на жителе Пустоши моделируется на игре прохождением испытания, которое чипует Мастер. Конкретное испытание определяется чипующим Мастером. Конкретные условия прохождения тоже.
Каждое испытание проходится в связке (парами): див — всадник; всадник — пассажир.
Житель Пустоши проходит испытание вместе со всадником (это испытание проводится первым). Всадник же отдельно проходит второе испытание с пассажиром. Это испытание проводится вторым.
В случае провала испытания, пассажиры падают.
- Если испытание проваливает пара: див и всадник со щитом, то падают все — всадник и пассажир.
- Если испытание проваливает пара: всадник и пассажир, то падает именно пассажир.
- В случае падения персонажи получают тяжёлое ранение и другие последствия (физические и психологические травмы, которые моделируются отдельными карточками (ссылка на модельку будет чуть позже)). Так как персонажи в полёте находятся в Зоне Смерти, после падения с жителя Пустоши персонаж может умереть от тяжёлого ранения.
- Во время полёта житель Пустоши может изменить конечную точку полёта, приземлившись в другом месте.
Падение:
- При падении важен порядок полёта. Все летят в строгой очерёдности. Те кто летит сзади, может рискнуть и попытаться поймать тех, кто сорвался с жителя Пустоши впереди.
- В случае попытки поймать тех, кто упал: и упавшие, и житель Пустоши, и его пассажиры оказываются на территории Московской Академии. (Это игровая условность, которая действует только в случае попытки поймать упавшего.)
При попытке поймать тех, кто упал во время полёта, все участвующие в этом действии оказываются на территории Московской Академии. (Пример: Персонажи сорвались со спины жителя Пустоши во время полёта, летящие за ними приняли решение поймать упавших. В этом случае все окажутся на территории Московской Академии.) - Упавшие во время полёта оказываются в некой промежуточной точке между точками взлёта и посадки. Упавший получает тяжёлое ранение. Так как полёт — это Зона Смерти, то персонаж может умереть после падения.
- В случае падения колдуна, житель Пустоши проходит проверку Самоконтроля.
- Упавших персонажей можно спасти. Для этого требуется отдельный рейд к точке падения.
Упавший персонаж может принять решение — довериться своим товарищам и надеяться, что они за ним вернутся, оставаясь на месте в зоне падения, либо рискнуть всем и самостоятельно попробовать добраться до Московской Академии.
Если принято решение самостоятельно добираться до Московской Академии, игрок бросает дайс для проверки шансов.
Значения:
- 11-20 — успех (персонаж добирается до Московской Академии в состоянии тяжёлого ранения),
- 3-10 — частичный успех (персонаж добирается до Московской Академии в состоянии тяжёлого ранения и получает физические и психологические травмы),
- 1-2 провал (доползти до Московской Академии не удалось).
При падении персонаж может использовать все те модели, что и в остальной игре. В том числе можно использовать и те предметы, которые есть при себе.
