Смерть и посмертие

Смерть на игре:

  • Все персонажи на игре смертны.
  • Любая смерть на игре окончательная (на текущий момент).
  • Смерть персонажей возможна с 15:00 субботы.
  • С 15:00 персонажи могут добивать других персонажей.
  • Мастерские персонажи смертны со старта (без добивания). Мастерские персонажи умирают через 15 минут после получения ТяжРана.

Про “Зоны смерти”:

На игре в некоторых случаях возможно смерть с самого старта игры. Это либо особые опасные локации с маркером “зона смерти”: рейды, лаборатория, либо серьезные игровые ситуации: попадание в плен, проведение пытки или случайное подворачивание под горячую руку/ голодного дива, слетевшего с катушек. 

Добивание:

  • Убить персонажа можно только через “Добивание”.
  • Добивать можно с 15:00 субботы.
  • Нельзя добивать во время боевого взаимодействия.
  • Добивать можно только персонажей в тяжёлом ранении.
  • Добивание маркируется словесным маркером “Добиваю” и отыгрышем действия по добиванию (выстрел из нёрфа в сторону жертвы добивания, либо отыгрыш удара холодным оружием или Даром).

Суицид (добровольный уход персонажа из жизни):

  • Любой персонаж в любой момент игры может завершить историю персонажа через суицид.
  • Суицид нельзя использовать во время плена и пыток. Только после завершения игрового взаимодействия.
  • Суицид нельзя предотвратить. Если персонаж заявил это действие, то это дорога в 1 конец.
  • Суицид маркируется словесным маркером “Использую Суицид”. После этих слов персонаж считается мёртвым.

Посмертие:

  • После смерти персонаж обязан 15 минут оставаться на месте смерти для отыгрыша трупа.
  • Через 15 минут после смерти игрок под белым хайратником отправляется на мастерку. На мастерке сообщается о смерти персонажа.
  • Когда игрок покидает место, где лежит тело персонажа, игрок оставляет на том месте карточку персонажа, а также все игровые ценности.
  • После смерти у игрока есть 3 варианта продолжения игры:
    • Выйти новой ролью.
    • Выйти игротехом в помощь МГ.
    • Покинуть игровое пространство.