
Смерть на игре:
- Все персонажи на игре смертны.
- Любая смерть на игре окончательная (на текущий момент).
- Смерть персонажей возможна с 15:00 субботы.
- С 15:00 персонажи могут добивать других персонажей.
- Мастерские персонажи смертны со старта (без добивания). Мастерские персонажи умирают через 15 минут после получения ТяжРана.
Про “Зоны смерти”:
На игре в некоторых случаях возможно смерть с самого старта игры. Это либо особые опасные локации с маркером “зона смерти”: рейды, лаборатория, либо серьезные игровые ситуации: попадание в плен, проведение пытки или случайное подворачивание под горячую руку/ голодного дива, слетевшего с катушек.
Добивание:
- Убить персонажа можно только через “Добивание”.
- Добивать можно с 15:00 субботы.
- Нельзя добивать во время боевого взаимодействия.
- Добивать можно только персонажей в тяжёлом ранении.
- Добивание маркируется словесным маркером “Добиваю” и отыгрышем действия по добиванию (выстрел из нёрфа в сторону жертвы добивания, либо отыгрыш удара холодным оружием или Даром).
Суицид (добровольный уход персонажа из жизни):
- Любой персонаж в любой момент игры может завершить историю персонажа через суицид.
- Суицид нельзя использовать во время плена и пыток. Только после завершения игрового взаимодействия.
- Суицид нельзя предотвратить. Если персонаж заявил это действие, то это дорога в 1 конец.
- Суицид маркируется словесным маркером “Использую Суицид”. После этих слов персонаж считается мёртвым.
Посмертие:
- После смерти персонаж обязан 15 минут оставаться на месте смерти для отыгрыша трупа.
- Через 15 минут после смерти игрок под белым хайратником отправляется на мастерку. На мастерке сообщается о смерти персонажа.
- Когда игрок покидает место, где лежит тело персонажа, игрок оставляет на том месте карточку персонажа, а также все игровые ценности.
- После смерти у игрока есть 3 варианта продолжения игры:
- Выйти новой ролью.
- Выйти игротехом в помощь МГ.
- Покинуть игровое пространство.
