Медицина

На игре существует ряд негативных состояний, которые влияют на жизнь персонажей. Медицина — это блок правил, который описывает способы избавления от этих негативных состояний. 

Блок медицины относится исключительно к людям. Способы лечения жителей Пустоши описаны в правилах по жителям Пустоши.

Все негативные состояния, которые есть на игре, могут быть исправлены игровым путём. В ряде случаев способ известен заранее, но в части случаев этот способ может потребоваться разрабатывать в процессе игры в рамках научной деятельности.

В данных правилах описаны только те негативные состояния, которые связаны исключительно с биологическими причинами. Могут существовать и иные негативные состояния, которые будут иметь иное происхождение.

Модель медицины написана таким образом, чтобы сделать игру динамичной и интересной для всех. Помните, что в модели содержится описание именно игротехнических действий. Вы можете расширять и дополнять свой отыгрыш тем, что посчитаете уместным. В ряде случаев красивый отыгрыш может стать спасительной соломинкой.

Обращение к пациентам: 

Многие не хотят играть в тяжёлые и сложные модели, но есть и другие игроки, кто как раз приезжает поиграть именно в это. Некоторые специально едут для того, чтобы играть в сложные модели. И медицина — это одна из них. МГ очень просит всех игроков не забивать на отыгрыш этой модели, потому что это может быть очень важная составляющая игры для кого-то из ваших друзей. Во многом медицина построена на красоте отыгрыша и его глубине. Давайте сделаем игру красивой.

Негативные состояния:

  • Ранения — потеря хитов. Может привести к смерти персонажа.
  • Травмы — длительное негативное состояние, которое обязательно к отыгрышу, не приводит к смерти, но доставляет неудобство персонажу. Травмы персонажи могут получить в ходе каких-то действий. Чипующий Мастер на своё усмотрение может выдать различные травмы в зависимости от конкретной ситуации. Может моделироваться устным сообщением мастера о конкретной травме, может моделироваться специальной карточной или мастерским сертификатом.
  • Психологические травмы — различные потрясения, которые приводят к сложностям в жизни персонажей. На игре моделируется устным сообщением Мастера о полученном страхе.

Ранения (восстановление хитов):

  • Лечить ранения могут только чародеи.
  • Для лечения любого ранения требуется затратить конкретное зелье и выполнить дополнительные требования. Для лёгкого ранения — энергетический знак, для среднего ранения — печать, для тяжёлого ранения — обряд.

Стабилизация — простейшее действие, которое могут выполнить все персонажи. Служит для того, чтобы остановить потерю хитов при ранении. 

Как это работает:

  • Для стабилизации требуется наложить повязку с помощью бинта на место ранения. Повязка должна быть наложена поверх одежды и держаться самостоятельно, повязка не должна пережимать кровоток и доставлять дискомфорт игроку.
  • Стабилизация действует в течение 1 часа. На этот 1 час перестают снижаться хиты у персонажа из-за ранения.
  • Для наложения повязки всем игрокам рекомендуется иметь свой собственный эластичный бинт длиной 2 метра.
  • Наложить повязку может любой персонаж на игре.
  • Наложить повязку самому себе нельзя.

Нательные хиты у людей (распространяется на всех персонажей и игроков и мастерских персонажей):

  • 5 хитов — здоров.
  • 3-4 хита — лёгкое ранение.
  • 1-2 хита — среднее ранение.
  • 0 хитов — тяжёлое ранение.

Лечение лёгких ранений:

  • Лечение заключается в использовании Малого знака исцеления и употребления Малого эликсира здоровья.
  • Время исцеления 15 минут.
  • Во время лечения хиты не восстановлены, но ограничений на взаимодействия нет.
  • Базовый отыгрыш — над местом ранения чародей творит знак, потом пациент выпивает зелье. Далее пациент ждёт 15 минут. 
  • По истечению 15 минут пациент здоров.

Лечение средних ранений:

  • Лечение заключается в использовании Средней лекарской печати и использовании Среднего зелья исцеления.
  • Время исцеления 15 минут.
  • Во время лечения хиты не восстановлены, действуют те же ограничения, что описаны в правилах по боевым взаимодействиям.
  • Базовый отыгрыш — на место ранения накладывается бумага, на которую нанесена Средняя лекарская печать (бумагу с печатью подготовить заранее нельзя, требуется рисовать на месте), произносится словесная форма печати, далее пациент выпивает зелье и ждёт 15 минут.
  • По истечению 15 минут пациент здоров.

Лечение тяжёлых ранений:

  • Лечение заключается в выполнении Обряда полного восстановления и Снадобья здоровья.
  • Время исцеления 15 минут.
  • Во время лечения хиты ещё не восстановлены, действуют те же ограничения, как и описаны в правилах по боевым взаимодействиям.
  • Базовый отыгрыш — выполняется Обряд полного восстановления, далее пациент выпивает зелье и ждёт 15 минут.
  • По истечению 15 минут пациент здоров.

Ограничения на взаимодействие при ранениях:

состояниеограничения
здоров— никаких ограничений нет.
легкое ранение— небольшой дискомфорт в повседневной жизни, нельзя бегать, можно передвигаться только шагом.
среднее ранение— тяжело передвигаться самостоятельно, только опираясь на 1 человека; — нельзя перезаряжать огнестрельное оружие;
— нельзя использовать свои знания и навыки.
тяжелое ранение— невозможно самостоятельно передвигаться, только опираясь на 2 человек;  — можно только лежать/сидеть на месте; — потеря сознания; — сильные боли (можно стонать, кричать, просить помощи).* Жители Пустоши принимают демоническую форму и испытывают дикий голод.

Травмы:

  • Все игровые травмы могут быть вылечены игровыми методами.
  • Конкретный способ лечения для каждой травмы — это игровая информация, которая доступна только конкретным персонажам.
  • Травмы могут быть излечены с помощью традиционной медицины (хирургия) и мистическими способами.
  • Лечение некоторых травм может быть не изучено. В таком случае будет необходимо научное исследование для разработки метода лечения.
  • Моделируемые травмы:
    • Сотрясение мозга — отыгрываются симптомы тошноты, потери ориентации, головные боли.
    • Слепота — отыгрывается частичная или полная утрата зрения. Конкретный уровень слепоты определяет мастер при выдаче травмы.
    • Глухота — отыгрывается частичная или полная утрата слуха. Конкретный уровень слепоты определяет мастер при выдаче травмы.
    • Немота — отыгрывается невозможностью говорить. Можно издавать нечленораздельные звуки.
    • Частичный паралич — отыгрывается неподвижностью конкретной конечности. Конкретную степень паралича определяет чипующий мастер. 
    • Перелом конечности — отыгрывается невозможностью пользоваться сломанной конечностью. Конкретную конечность определяет чипующий мастер. В ряде случаев перелом может требовать особых условий перемещения пациентов.
    • Потеря конечности — отыгрывается невозможностью использовать конечность и её маскировкой. Конкретную конечность определяет чипующий мастер.

Психологические травмы:

  • Могут быть получены, как результат игровых событий. Конкретная травма зависит от ситуации, в которой она получена. Травму назначает мастер.
  • Психологические травмы — это страхи, панические атаки и подобное.
  • Данные травмы “лечатся” через отыгрыш разговора по душам травмированного и того, кому он доверяет или специалисту по профильной теме.