Боевые взаимодействия

Правила по оружию:

Виды оружия на игре:

Всего будет моделироваться 2 вида оружия — серебряное и магическое.

Серебряное оружие — это физически существующий предмет, который может быть изъят, украден или сломан. На игре маркируется синей лентой. Изъятие моделируется снятием ленты.

Магическое оружие — это способность персонажа, которая не побираема, может иметь некоторые дополнительные эффекты. На игре маркируется красной лентой. Магические атаки должны сопровождаться голосом. 

Важные уточнения:

Огнестрельное оружие может быть магическим или стрелять серебряными пулями. Маркируется цветом ленты на оружии. Синяя лента на огнестрельном оружии — стрельба ведётся серебряными пулями, красная лента на огнестрельном оружии — используется магическое оружие, выстрел из такого считается дистанционной атакой.

Общие правила:

  • На игре может быть использовано только то оружие, которое прошло чиповку и имеет чип ДОПУЩЕНО. Без этого чипа использовать оружие запрещено. 
  • Всё оружие, не прошедшее допуск, должно быть убрано в пожизняк.
  • МГ в праве отказать в допуске любого оружия на игру без объяснения причин.
  • МГ в праве проверить оружие в полную силу на его владельце во время допуска.
  • Перед участием в боевых взаимодействиях всегда думай: “А оно мне надо?”.
  • За нарушение правил по боевым взаимодействиям и\или техники безопасности может последовать наказание от МГ. Наказание может быть вплоть до удаления с места проведения игры.
  • Если вы не хотите участвовать в боёвке, то лучше покинуть место, где это происходит.
  • Если у вас не получается покинуть место боёвки, но нет желания в ней участвовать, вы можете обозначить, что вы признаёте своё поражение и находитесь в состоянии Тяжёлого ранения.
  • Участие в боевых взаимодействиях — это выбор каждого игрока. Принимая решение об участии в боёвке, вы принимаете все риски на себя.
  • И самое важное: ПОМНИТЕ, ЧТО МЫ ВСЕ ДРУЗЬЯ И СТАРАЙТЕСЬ БЫТЬ БЕРЕЖНЕЕ ДРУГ К ДРУГУ.

Отдельное пояснение по жителям Пустоши:

Игрок в праве решить — принимать участие в боёвке или избежать участия в ней. В том числе и участники, играющие жителей Пустоши также имеют права решить для себя принимать участие в боевых взаимодействиях или нет. 

При этом важно учитывать, что в логике Мира есть ряд ограничений — диву может приказать участие в боёвке его колдун. И это один из основных способов использования дивов колдунами. Все игроки, кто едет на роли жителей Пустоши должны понимать, что их колдун может отдать подобный приказ. И этот приказ — это игровой момент.

В таких случаях решение об участии в боевых взаимодействиях принимает сам игрок и далее следует правилам.

Допуски по оружию:

Холодное оружие — LARP.
Огнестрельное — NERF и его аналоги.

Холодное оружие:

  • На игру для боевых взаимодействий допускается только имитация холодного оружия, изготовленная из EVA, латекса или резины по технологии LARP.
  • Всё оружие должно быть конструкционно целостным. Не иметь разрывов и повреждений внешней оболочки, трещин и иных дефектов.
  • Всё оружие должно быть гумунизировано по всей площади.
  • Все элементы жёсткости не должны иметь дефектов.
  • Оружие не должно иметь явных захлёстов при ударе и парировании.
  • Плотность оружия не должна превышать 35 по Шор А. Для ножей и кинжалов 70 по Шор А.
  • Ножи и кинжалы — общая длина до 45 см, вес до 400 грамм, допустимы исторические образцы, а также тренировочные ножи колд стил.
  • Одноручные мечи — общая длина до 110 см, вес до 1000 грамм, допустимы исторические и фентезийные образцы, недопустимы футуристичные образцы.
  • Полуторные мечи — общая длина до 130 см, вес до 1300 грамм, допустимы исторические и фентезийные образцы, недопустимы футуристичные образцы.
  • Двуручные мечи — общая длина до 170 см, вес до 2000 грамм, допустимы исторические и фентезийные образцы, недопустимы футуристичные образцы.
  • Одноручное древковое оружие — общая длина до 110 см, вес до 1000 грамм, допустимы исторические и фентезийные образцы, недопустимы футуристичные образцы.
  • Двуручное древковое оружие — общая длина до 210 см, вес до 2300 грамм, допустимы исторические и фентезийные образцы, недопустимы футуристичные образцы.
  • Посохи и трости — допуск осуществляется на основе длины и правил древкового оружия.
  • Импровизированное оружие — допуск осуществляется индивидуально и по согласованию с МГ. Рекомендуется заранее согласовать наличие подобного оружия.

Огнестрельное оружие:

  • Допускаются NERF и его аналоги. Ограничений под типы патронов нет.
  • Ограничений на количество патронов нет. Игроки привозят патроны самостоятельно. 
  • Всё оружие должно быть заантуражено (как минимум покрашено), можно использовать внешние декоративные элементы. Не заантураженные образцы, не согласованные с ГМом допущены не будут.
  • Запрещено использовать любые модификации и изменения конструкции, влияющие на силу выстрела, точность, скорость стрельбы. Тюнингованные и модифицированные нёрфы допускаться к игре не будут.
  • На игру допускаются только нёрфы и его аналоги с механическим или полуавтоматическим взводом. Автоматическое оружие не допускается. (Исключение — некоторые мастерские персонажи.)

Согласование Магического оружия:

  • Всё магическое оружие должно быть согласовано заранее. Для этого напишите ГМу. Если ранее у вас было согласовано магическое оружие, то делать это не обязательно.
  • Согласовать магическое оружие вам необходимо до 1 февраля 2027 года.

Защита на игре:

  • Элементы защиты рекомендованы прежде всего для вашего здоровья. Если вы заинтересованы в использовании защитных перчаток, очков и иных мер защиты во время массовой боёви, вы можете свободно их использовать.
  • Дополнительные хиты такая защита не даёт.
  • Использование очков и защитных перчаток крайне рекомендовано в зоне рейдов.

Магические щиты:

  • Магический щит — базовое умение, которое есть у всех колдунов.
  • Магический щит моделируется прозрачным зонтом.
  • Подробнее про возможности щитов описано в правилах по Знакам и печатям (ссылка будет позже)

Важные изменения в работе Магических Щитов:

  • Щитом нельзя блокировать атаки холодным оружием. На щит не рекомендовано принимать удары мечами и иным подобным оружием.
  • Мастера не приветствуют контактные сражения с неубранными щитами (с не сложенными зонтами). Если вы вступаете в боёвку, не убрав зонт, вы это делаете на свой страх и риск и принимаете всю ответственность на себя.
  • Ранее было требование отбрасывать щит при вступлении в контактную боёвку на холодном оружии. Теперь делать это не обязательно. Важно убрать его в сторону и не принимать на зонты удары холодным оружием. Рекомендовано сложить зонт.

Правила по боевым взаимодействиям:

Хиты:

Стартовое количество хитов:

  • У людей количество нательных хитов равно 5.
  • У жителей Пустоши количество нательных хитов зависит от их уровня и класса. Для персонажей это значение индивидуально, оно прописано в прогрузах. 

Изменение количества хитов:

  • Люди не могут изменить количество стартовых хитов. Их у всех всегда 5.
  • Возможно увеличение количества хитов с помощью артефактов, которые будут принимать на себя часть урона, расходуя магическую силу.
  • Количество хитов у жителей Пустоши может быть изменено с ростом уровня и класса.
  • Изменение уровня и класса — это игротехническое событие, которое чипует представитель МГ.
  • Ряд артефактов может снижать количество хитов у персонажей во время использования.

Хитосъём оружия:

  • Серебряное холодное оружие снимает 1 хит у людей и жителей Пустоши.
  • Серебряное огнестрельное оружие снимает 2 хита у людей и жителей Пустоши.
  • Любое магическое оружие снимает 2 хита у людей и жителей Пустоши.
  • Дистанционная магическая атака моделируется выстрелом из огнестрельного оружия с красной лентой.
  • При использовании дистанционной магической атаки, затрачивается 1 единица магических сил.
  • Дистанционная ульта дива моделируется выстрелом из огнестрельного оружия с красной лентой. При использовании дистанционной ульты, див следует описанию своей персональной модели.
  • Сперва снимаются хиты, которые дают артефакты, после этого снимаются нательные хиты персонажа.
  • Перезарядка такого артефакта — описано в правилах по артефактам (ссылка будет позже).
  • Восстановление хитов персонажа — описано в правилах по медицине (ссылка будет позже).
  • Добивание персонажа возможно только из тяжёлого ранения — описано в правилах по  Смерти (ссылка будет позже).
  • Кулуарных убийств на игре нет.

Раны:

Нательные хиты у людей (распространяется на всех персонажей и игроков и мастерских персонажей):

  • 5 хитов — здоров.
  • 3-4 хита — лёгкое ранение.
  • 1-2 хита — среднее ранение.
  • 0 хитов — тяжёлое ранение.

Нательные хиты у жителей Пустоши (для мастерских персонажей, персонажи игроков имеют индивидуальное количество хитов, которое указано в прогрузах):

  • Дивы 3 класса — “бесята” — 3 хита.
    • 3 хита — здоров;
    • 2 хита — среднее ранение; 
    • 1 хит — среднее раниние;
    • 0 хитов — тяжелое — затем следует смерть.
  • Дивы 2 класса — “зверодивы” — 10 хитов.
    • 10 хитов — здоров;
    • 9 — 6 хитов — лёгкое ранение;
    • 5 — 2 хита — среднее ранение; 
    • 1 и 0 хитов — тяжёлое ранение, затем возможно добивание и смерть.
  • Дивы 1 класса начальных уровней (с 1 по 4 уровень)- 15 хитов.
    • 15 — 13 хитов — здоров;
    • 12 — 8 хитов — лёгкое ранение; 
    • 7 — 2 хита — среднее ранение;
    • 1 и 0 хитов — тяжёлое ранение, затем возможно добивание и смерть.
  • Дивы 1 класса высших уровней (с 5 и более высокого уровня) — количество хитов индивидуально. 

Ограничения на взаимодействие при ранениях:

состояниеограничения
здоров— никаких ограничений нет.
легкое ранение— небольшой дискомфорт в повседневной жизни, нельзя бегать, можно передвигаться только шагом.
среднее ранение— тяжело передвигаться самостоятельно, только опираясь на 1 человека; — нельзя перезаряжать огнестрельное оружие;
— нельзя использовать свои знания и навыки.
тяжелое ранение— невозможно самостоятельно передвигаться, только опираясь на 2 человек;  — можно только лежать/сидеть на месте; — потеря сознания; — сильные боли (можно стонать, кричать, просить помощи).* Жители Пустоши принимают демоническую форму и испытывают дикий голод.

Правила по поражению:

  • Зона поражения — рубашка + штаны.
  • Голова, пах — непоражаемые зоны.
  • Удары в непоражаемые зоны запрещены.
  • За нанесение ударов в непоражаемую зону действует игровой штраф — виновный получает тяжёлое ранение.
  • Запрещены колющие удары.
  • Запрещена серия амплитудных ударов в одну точку (швейная машинка).
  • Запрещены удары кулаком, захваты, заломы, иные приёмы рукопашного боя.
  • Запрещена фиксация своим оружием или рукой оружия противника.
  • Нельзя собирать и повторно использовать патроны для NERF во время боевого взаимодействия. Это можно сделать только после боя.
  • Нельзя собирать и повторно использовать мешочки для дистанционных атак во время боя. Это можно сделать после боевого взаимодействия.

Техника безопасности:

  • В случае возникновения нештатной ситуации (получения травмы, либо возникновения спорного момента в боевом взаимодействии) оповестите ближайшего представителя МГ.
  • Участие в боевых взаимодействиях — это решение прежде всего ИГРОКА. Принимайте решение об участии исходя из собственного комфорта и здоровья.
  • Если вы не хотите участвовать в боевом взаимодействии, просто сложите оружие и встаньте на 1 колено\сядьте, обозначив окружающем свой выход из боя. При выходе из боя таким образом вы принимаете тяжёлое ранение.
  • Стоящих на 1 колене или сидящих без оружия игроков (вышедших из боя) трогать нельзя. 

Послесловие от МГ: будьте добрее друг к другу и к игротехам, давайте действовать разумно, чтобы никто не получил травм и все были довольны игрой.

Рейды:

Рейды — это особые ивенты, которые игротехнически проходят в изолированном от Московской Академии пространстве. Данные ивенты подчинены собственным правилам, которые действуют отдельно от остального игрового пространства.

Ограничения рейдов:

Рейд проводится в удалённом от Московской Академии месте. Добраться туда ногами невозможно. Все участники рейда могут попасть на место его проведения только с использованием транспорта\дива — описано в правилах по Транспорту (ссылка будет позже).

Из этого следуют ограничения:

  • Время рейдов ограничено. Для каждого подобного задания время сообщается отдельно перед его началом.
  • Рейд считается успешным при достижении цели в отведённое время.
  • Рейд считается проваленным при невыполнении цели или истечении времени на его проведение.
  • В случае успешного завершения рейда, все его участники получают награду.
  • В случае провала рейда будут игровые последствия для всех.
  • Рейды — это Смертельные зоны. Персонаж там может умереть со старта игры.
  • Все участники рейда участвуют в нём от своих персонажей.
  • На время рейда все персонажи покидают пространство Академии, после чего возвращаются туда.
  • Всё, что получено и добыто в рейде, переносится после рейда в Академию. Всё, включая травмы, ранения и даже смерть персонажа.
  • Количество участников рейда — строго ограничено и объявляется заранее при появлении миссий такого типа.
  • Использовать в рейде можно только то, что было взято с собой. Получать подкрепление, расходники, зелья, артефакты и иную помощь извне во время рейда невозможно.
  • На территории рейда действуют те же правила и допуски по оружию и боёвке, что и для остальной игры.
  • Во время рейда рекомендуется использовать дополнительную защиту в виде страйкбольных очков и тактических или фехтовальных перчаток.
  • Использование дара (щиты, знаки, печати, иное) — в рейде да, в бою да. Всё в рамках общих правил.
  • Тем, кто не принимает участия в рейде, запрещено помогать или взаимодействовать с участниками рейда.
  • На время рейда жители Пустоши могут использовать ментальную связь только с теми, кто участвует в рейде. С теми, кто остался в Академии, связь установить нельзя. Исключение: если один из пары колдун-див находится в рейде, а второй в Академии. В этом случае возможно отправить ментальное сообщение. 
  • Медицина во время рейдов действует так же, как и в остальном пространстве игры.

Награды за рейды:

Рейд — это опасная миссия, которая имеет повышенный риск и может принести хорошую награду своим участникам. Варианты награды:

  • Информация.
  • Артефакты.
  • Ресурсы.
  • Зелья и иные расходники.
  • Иная награда.

Награда может предоставляться следующим образом:

  • Получена в процессе обыска рейдовой зоны.
  • Получена при выполнении целей рейда.
  • Получена от МГ по выходу из рейдовой зоны.

Участие в рейде:

  • Рейды доступны не постоянно. 
  • Источником для миссии может быть полученная игровая информация, которая станет наводкой для рейда или участие в рейде может быть запрошено из вне (запрос от Управления или иной организации).
  • Перед рейдом необходимо сообщить представителю МГ список участников и цель миссии. 

Рекомендации участникам рейдов:

  • Используйте защиту глаз и кистей (защитные очки и перчатки).
  • Не участвуйте в рейде, если не готовы принимать участие в боевых взаимодействиях.
  • Житель Пустоши не может отказать своему колдуну в участии в рейде. Дивы обязаны выйти в зону рейда, где далее могут использовать правило о добровольном принятии тяжёлого ранения для выхода из боевых взаимодействий.