Ресурсы на игре

Ресурсы и всё, что с ними связано:

Правила по ресурсам:
  • Все ресурсы на игре моделируются конкретным физическим носителем. 
  • Есть 2 группы ресурсов на игре: общие и конкретизированные (см. подробнее ниже примеры)
  • Ресурсы используются для крафта различных предметов.
  • Правила по использованию ресурсов в крафте подробно описаны в правилах по Науке (ссылка будет чуть позже).
  • Если в рецепте указан конкретизированный ресурс, то его невозможно заменить похожим ресурсом (пример: заменить “Серебро” на “Металлы и сплавы” не получится).
  • Если в рецепте в игровом описании указано, что требуется глаз утопленника, а в списке ресурсов “Живые ткани и биомасса”, то требуется именно единицы ресурса “Живые ткани и биомасса”. Искать конкретно глаз не обязательно.
  • В случае создания нового рецепта, обратитесь к Мастеру по Науке для получения списка ресурсов на основе описанных ингредиентов. (Подробнее в правилах по Науке  (ссылка будет чуть позже))
Общие ресурсы:

(облик и что они в себя “включают”)

Общие ресурсы — это физический носитель для группы ингредиентов, которые попадают под описание, а не только перечисленное в примере.

  • Металлы и сплавы — медь, свинец, олово, промышленная сталь и другое.
  • Минералы и кристаллы — кварц, кремень, базальт, каменный уголь, алмазы и другое.
  • Живые ткани и биомасса — кожа, кости, глаза, когти (ресурсы животного происхождения).
  • Кислоты и растворители — серная кислота, спирты и другое.
  • Щёлочи и нейтрализаторы — известь, сода, иное.
  • Сухие реагенты и соли — селитра, катализаторы реакций.
  • Смолы, клеи, полимеры — смола, дёготь, каучук.
  • Газы и эфиры — кислород, водород, эфир, метан и иное.
Конкретизированные ресурсы (имеющие индивидуальный физический носитель):

Конкретизированные ресурсы — конкретный набор ингредиентов, которые имеют индивидуальный физический носитель. РЕДКИЕ.

  • Серебро.
  • Четырёхлистный клевер.
  • Цветок папоротника.
  • Разрыв-трава.
  • Одолень-трава (водяная лилия).
  • Чернобыльник (полынь).
  • Плакун-трава (деребенник иволистный).
  • Плакучая ива.
  • Осина.
  • Дуб.
  • Берёза.
  • Рябина.
  • Трын-трава.
  • Сон-трава.
  • Чертополох.
  • Крапива.
  • Чёрная бузина.

Свойства ресурсов:

  • Каждый ресурс на игре имеет 2 набора свойств:
    • Физические свойства — к ним относятся все параметры, которые могут быть определены естественными науками (физика, химия, биология и другие).
    • Мистические свойства — особенности различных ингредиентов, которые не могут быть объяснены классическими науками.
  • Конкретное свойство каждого ингредиента и возможности его использования — один из предметов изучения в рамках модели науки. Подробная информация об известных ингредиентах, их свойствах и прочие сведения — это игровая информация. Для игроков, кто будет играть в Научный блок будет доступен отдельный справочник.
  • Физические свойства влияют на возможность создания того или иного предмета из исходного материала.

Способы получения ресурсов на игре:

ВАЖНО: из-за проблем, которые были на 1 части игры с физическими носителями, механизм получения ресурсов будет изменён. Он может не соответствовать канону, но при этом он позволит сделать механизм более сбалансированным для всех игроков, а также решит проблему сидения на ресурсах.

  • Все ресурсы можно приобрести за игровую монету в специальной мастерской локации — Склад. Игровые монеты — это специальный предмет, который позволяет внутри Московской Академии покупать и продавать различные ресурсы, предметы и услуги.
  • Органические ресурсы можно также получить в саду Московской Академии.
  • Приобретать ресурсы может любой персонаж за игровые монеты, которые будут добываться игровыми путями.
  • Игровые монеты, за которые приобретаются ресурсы, побираемы. Их можно найти, потерять, украсть и так далее.
  • Игровые монеты не привязаны к положению персонажей в обществе, к семье и иным социальным регалиям персонажа. Это игротехнический механизм, призванный решить проблему нехватки физических носителей.

Функции Склада:

  • Продажа ресурсов за игровые монеты.
  • Покупка игровых предметов за игровые монеты.
  • Продажа игровых предметов за игровые монеты.
  • Продажа некоторых расходников за игровые монеты.

Способы получения игровых монет:

  • Выполнение различных заданий от мастера.
  • Участие в рейдах и исследований.
  • Из раскопок.
  • Внутриигровой обмен между игроками.